Wireframing & Prototyping Basics
TechnicalVẽ wireframe Figma cơ bản, click-through prototype để communicate idea với design và stakeholder.
Đăng nhập để đánh dấu kỹ năng và theo dõi tiến độ.
Roadmap — Cách học và đạt kỹ năng
Tại sao PM cần wireframe
PM không phải designer. Nhưng wireframe nháp giúp:
- Communicate idea concrete thay vì text mơ hồ.
- Surface UX question sớm trước khi engineer build.
- Run user discovery với clickable prototype.
Fidelity ladder
- Sketch — giấy, marker, 30s/screen.
- Lo-fi wireframe — Figma grayscale, 10p/screen.
- Mid-fi wireframe — placeholder content, basic interaction.
- Hi-fi mockup — designer territory, brand-compliant.
- Prototype — clickable, animation.
Tools
- Figma — industry standard, free for individual.
- Whimsical — wireframe nhanh, balsamiq-style.
- Excalidraw — sketch hand-drawn cho ideation.
- Miro/FigJam — collaboration board.
Component PM nên biết
- Frame, auto layout, constraints.
- Component + variant.
- Prototype link giữa frame.
- Comment cho async review.
Best practices
- Đừng cố làm pixel-perfect — đó là job của designer.
- Annotate intent + edge case, không chỉ visual.
- Brief designer = problem + constraints, không + solution.
Common pitfalls
- "Final design" từ PM → designer mất ownership.
- Wireframe lock-in solution sớm → miss better alternative.
- Skip mobile/responsive variant.
Thảo luận & tài liệu thêm 0
Chia sẻ kinh nghiệm, đặt câu hỏi, hoặc đính kèm tài liệu/YouTube giúp người khác học kỹ năng này.