Menu
ESC

Nhập từ khóa để tìm kiếm

↑↓ Di chuyển
Enter Mở
ESC Đóng

Đang tải...

Wireframing & Prototyping Basics

Technical

Vẽ wireframe Figma cơ bản, click-through prototype để communicate idea với design và stakeholder.

Roadmap — Cách học và đạt kỹ năng

Tại sao PM cần wireframe

PM không phải designer. Nhưng wireframe nháp giúp:

  • Communicate idea concrete thay vì text mơ hồ.
  • Surface UX question sớm trước khi engineer build.
  • Run user discovery với clickable prototype.

Fidelity ladder

  1. Sketch — giấy, marker, 30s/screen.
  2. Lo-fi wireframe — Figma grayscale, 10p/screen.
  3. Mid-fi wireframe — placeholder content, basic interaction.
  4. Hi-fi mockup — designer territory, brand-compliant.
  5. Prototype — clickable, animation.

Tools

  • Figma — industry standard, free for individual.
  • Whimsical — wireframe nhanh, balsamiq-style.
  • Excalidraw — sketch hand-drawn cho ideation.
  • Miro/FigJam — collaboration board.

Component PM nên biết

  • Frame, auto layout, constraints.
  • Component + variant.
  • Prototype link giữa frame.
  • Comment cho async review.

Best practices

  • Đừng cố làm pixel-perfect — đó là job của designer.
  • Annotate intent + edge case, không chỉ visual.
  • Brief designer = problem + constraints, không + solution.

Common pitfalls

  • "Final design" từ PM → designer mất ownership.
  • Wireframe lock-in solution sớm → miss better alternative.
  • Skip mobile/responsive variant.

Khóa học liên quan (3)

Sử dụng trong vai trò

Thảo luận & tài liệu thêm 0

Chia sẻ kinh nghiệm, đặt câu hỏi, hoặc đính kèm tài liệu/YouTube giúp người khác học kỹ năng này.

Hãy là người đầu tiên chia sẻ kinh nghiệm cho kỹ năng này.